Bienvenue sur Virtual Challenge Football, jeu de championnat en ligne pour la Coupe d’Europe France 2016.
Vous pouvez jouer à Virtual Challenge tout au long du tournoi de l’Euro 2016, depuis les premiers matchs de qualification jusqu’à la finale. Les inscriptions sont ouvertes à tout moment. Si vous vous inscrivez après la date de début du tournoi, vous obtiendrez un score d’entrée qui vous permettra de défier d’autres équipes tout au long de la compétition (voir paragraphe Scores).
Nous vous suggérons de lire attentivement le Réglement de Virtual Challenge Football pour découvrir toutes les astuces du jeu::
CRÉATION EQUIPE »
CALENDRIER »
SCORES »
– 3a. Scores Joueurs »
– 3b. Score Entraîneur »
– 3c. Variation de la valeur joueurs et entraîneurs »
CHAMPIONNATS »
GESTION EQUIPE »
– 5a. Equipe »
– 5b. Transferts »
COMPTE PERSONNEL »
– 6a. Premium »
– 6b. Avantages a la carte »
PRIX A GAGNER »
NOUS CONTACTER »
1. CREATION EQUIPE
Votre équipe virtuelle devra se composer de 18 joueurs et d’un entraîneur, divisée comme suit:
n. 2 gardiens de but
n. 6 défenseurs
n. 6 milieux de terrain
n. 4 attaquants
n. 1 entraîneurn
La sélection sur le terrain devra respecter l’une des combinaisons de défenseurs, milieux de terrain et attaquants respectifs suivante :
4-4-2
4-3-3
3-4-3
3-5-2
5-3-2
4-5-1
5-4-1
La somme des scores obtenue sur le terrain par vos 11 joueurs à la fin de la journée de jeu représente votre score de la journée (pour plus de détails, voir le paragraphe Scores>Score joueurs).
À chaque joueur ou entraîneur sera attribuée une valeur d’achat, exprimée en crédits. Au moment de l’inscription, vous aurez 250 crédits (260 si vous avez un compte Premium PRO, 275 si vous avez un compte Premium BALLON D’OR) pour créer votre équipe de Virtual Challenge Football.
Le nombre de membres (joueurs+entraîneur) que vous pouvez choisir à l’intérieur de la même équipe nationale dépend du type de compte auquel vous avez souscrit, ainsi que de la phase du tournoi :
PHASES DU TOURNOI DEBUTANT PRO BALLON D’OR
Pules 3 4 5
Huitièmes de Finale 3 4 5
Quarts de Finale 4 5 6
Demi-Finales 5 6 7
Finale 10 11 12
2. CALENDRIER
Le calendrier Virtual Challenge Football pour l’Euro 2016 est très simple : chaque journée de jeu réelle est une journée virtuelle. Nous aurons ainsi 7 journées de jeu :
Journée 1 (poules) : démarre le 10/06/2016 à 20.50
Journée 2 (poules) : démarre le 15/06/2016 à 14.50
Journée 3 (poules) : démarre le 19/06/2016 à 20.50
Journée 4 (huitièmes de finale) : démarre le 25/06/2016 à 14.50
Journée 5 (quarts de finale) : démarre le 30/06/2016 à 20.50
Journée 6 (demi-finales) : démarre le 6/07/2016 à 20.50
Journée 7 (finale) : démarre le 10/06/2016 à 20.50
Toutes les journées de jeu démarrent 10 minutes avant le début du premier match de chaque journée de jeu, et se terminent avec la réactualisation des classements et la réouverture du marché des transferts. Cela doit normalement se produire dans les 15 heures suivant la fin du dernier match.
3. SCORES
Pour chaque jour de jeu, le score total de votre équipe virtuelle correspond à la somme des scores réalisés, pendant chaque jour réel, par les 11 membres de votre équipe et par votre entraîneur à la fin de journée comme suit :
Les 11 joueurs titulaires : 100% de leurs scores, selon la description au paragraphe Score joueurs ci-dessous
Entraîneur : 100% de son score, selon la description au paragraphe Score entraîneur ci-dessous
Transferts : les points dépensés pour vos transferts seront déduits du total de votre équipe virtuelle (voir paragraphe Transferts)
IMPORTANT
Mise à jour des résultats : les résultats sont mis à jour dans les 15 heures suivant la fin du dernier match de chaque journée;
Inscriptions après le début du tournoi : les équipes virtuelles qui s’inscrivent après la première journée reçoivent un score d’entrée grâce auquel vous pourrez défiez les autres équipes dès leur entrée dans le jeu. Ce score correspondra à la moyenne des scores de toutes les équipes virtuelles inscrites à Virtual Challenge Football jusqu’au moment de votre inscription. Le score d’entrée est attribué au terme de la journée de jeu pendant laquelle l’équipe a été inscrite.
Abondement : si le score total de l’équipe virtuelle a 2 chiffres décimaux après la virgule (par exemple 195,25 pts), il sera arrondi au chiffre supérieur (par exemple : de 195,25 pts à 195,3 pts).
3a. SCORE JOUEURS
Le score de chaque joueur prend en compte la performance personnelle du joueur pendant le match de la journée, et aussi du résultat de son équipe nationale (le « match » comprend le temps réglementaire ainsi que les prolongations – les penaltys n’auront d’effet que sur le bonus/malus lié au résultat de l’équipe nationale). Il est calculé en fonction des valeurs suivantes:
ACTION DU JOUEUR BONUS/MALUS
Joue dans un match (au moins 1’) +1
Joue au moins 60’ dans un match (y compris le point ci-dessus) +2
But marqué par un gardien de but ou un défenseur +6
But marqué par un milieu de terrain +5
But marqué par un attaquant +4
Passe décisive +2
Aucun but marqué contre le gardien de but lorsqu’il est sur le terrain (il doit jouer au moins 60 minutes) +4
Aucun but marqué contre le défenseur lorsqu’il est sur le terrain (Il doit jouer au moins 60 minutes) +4
Aucun but marqué contre le milieu de terrain lorsqu’il est sur le terrain (il doit jouer au moins 60 minutes) +1
Procure un penalty à sa propre équipe +1
Arrête un penalty +3
Tous les trois arrêts faits par un gardien de but +1
Victoire de l’équipe +1
Pour chaque but marqué au gardien de but -1
Procure un penalty à l’équipe adverse -1
But contre son camp -2
Rate un penalty -3
Carton jaune -0,5
Carton rouge (y compris la pénalisation ci-dessus) -1
Défaite de l’équipe -1
Passe décisive : la passe décisive sera créditée au joueur ayant effectué la passe finale, le centre, frappe de tête ou tir, qui se révèle déterminant pour la conclusion du but. Ceci s’appliquera également aux coups de pied arrêtés (par ex. corner, coup franc, remise en jeu etc.). Un seul joueur recevra le crédit pour passe décisive par but marqué. La passe décisive ne sera pas reconnue à un joueur qui génère une opportunité de but pour l’adversaire (par ex. but en solo/dribble), ni à un joueur qui se procure un penalty ou un coup franc.
Le capitaine : Il faut choisir un capitaine parmi les joueurs sur le terrain à chaque journée de jeu. Le score totalisé par le capitaine sera doublé. Si le capitaine ne joue pas son match, vous perdrez la possibilité de gagner des points supplémentaires (à moins que vous ne le remplaciez. Voir paragraphe Gestion équipe).
3b. SCORE ENTRAINEUR
Le score de l’entraîneur correspondra à la somme des valeurs suivantes:
ACTION DE L’ENTRAINEUR BONUS/MALUS
Victoire de l’équipe +3
L’équipe a égalisé +1
Chaque but marqué par son équipe +1
Gagne avec au moins 3 buts d’écart (y compris les points ci-dessus) +2
L’équipe ne subit aucun but +2
Un joueur de la touche marque un but +1
Défaite de l’équipe -2
Chaque but marqué à son équipe -1
Perd avec au moins 3 points d’écart (y compris les points ci-dessus) -2
Carton rouge -1
En cas d’absence ou disqualification de l’entraîneur, le score sera quand même attribué à son équipe OR lié à celui de son équipe.
3c. MATCH SUSPENDU ET DECALE
MATCH SUSPENDU
Lorsqu’un match de l’Euro 2016 est suspendu, ou se termine par un forfait, il existera 2 cas de figure pour le décompte des scores virtuels :
Si le match a été disputé pendant moins de 60 minutes ou n’a pas du tout été disputé : tous les joueurs et entraîneurs impliqués dans ce match obtiendront 4 points d’office, sauf le gardien de but qui n’obtiendra que 3 points d’office. Les joueurs disqualifiés n’obtiendront aucun score ;
Si le match a été disputé pendant au moins 60 minutes : le match sera considéré valable pour le championnat virtuel et tous les bonus / malus reçus par les joueurs seront validés.
Les minutes de match disputées ultérieurement ne seront pas prises en considération pour le décompte des scores de la journée de jeu.
MATCH DECALE
Si un match devait être décalé ou disputé en dehors du temps de la journée de jeu, tous les joueurs et entraîneurs impliqués dans ce match obtiendront 4 points d’office, sauf le gardien de but qui n’obtiendra que 3 points d’office. Les joueurs disqualifiés n’obtiendront aucun score.
En cas de match renvoyé durant la même journée (et dans ce cas uniquement), le match sera valable pour la journée de jeu et aussi bien les joueurs que les entraîneurs obtiendront leurs scores en fonction de leurs performances lors du match renvoyé.
3d. VARIATION DES VALEURS JOUEURS ET ENTRAINEURS
Les valeurs de tous les joueurs et des entraîneurs (exprimées en crédits) changent à l’issue de chaque journée de jeu, en fonction des performances réalisées au cours de la journée de jeu.
La variation de la valeur dépend de deux facteurs :
Le score obtenu pendant la journée ;
Un coefficient, c’est-à-dire un paramètre qui dépend de la valeur du joueur : la valeur d’un joueur avec un prix bas qui obtient un score élevé augmentera plus vite par rapport à celle d’un joueur qui obtient le même score avec un prix élevé.
La valeur des joueurs et des entraîneurs peut descendre jusqu’à un minimum d’1 crédit (minimum permis par le jeu).
Dans la section Transferts, vous recevrez deux sortes d’informations :
Crédits disponibles : les crédits que vous avez épargnés lors de la création de l’équipe ou les crédits que vous avez gagnés grâce aux transferts de joueurs dont la valeur a augmenté ;
Valeur de l’équipe : la somme des valeurs des joueurs de votre équipe virtuelle (y compris les éventuelles diminutions ou augmentations dues à leurs performances) ;
Pour faire les bons choix, il faut parier sur des joueurs dont la valeur peut augmenter au cours du tournoi et qui, en cas d’échanges, peuvent engendrer une augmentation des crédits disponibles.
Par exemple : la somme des valeurs des joueurs de mon équipe virtuelle est égale à 248 et il me reste 2 crédits (valeur totale de l’équipe : 250). Le joueur X, qui coûte 10 crédits, augmente de valeur jusqu’à 12 après la première journée de jeu. La valeur de mon équipe monte à 252. Si j’échange le joueur X, je peux donc le remplacer avec un joueur qui coûte 12 crédits. La valeur de mon équipe reste égale à 252 jusqu’à la journée suivante.
La valeur de votre équipe peut donc dépasser les 275 crédits au cours du journée,si vos résultats sont bons et vous avez fait de bons choix, mais peut également descendre sous la barre des 250 crédits si la valeur de vos joueurs diminue.
4a. CHAMPIONNATS PUBLICS
Chaque équipe virtuelle est automatiquement inscrite à deux championnats :
Championnat général : il est composé de toutes les équipes virtuelles inscrites à Virtual Challenge Football ;
Championnat de l’équipe préférée : il est composé de toutes les équipes virtuelles qui ont choisi la même équipe nationale préférée.
EN CAS D’EGALITE ENTRE DEUX OU PLUSIEURS EQUIPES :
Pour le classement de la journée : en cas d’égalité entre deux ou plusieurs équipes pendant un match donné, le premier critère pris en compte afin d’attribuer le meilleur placement sera le score dans le classement général (l’équipe la mieux placée dans le classement général aura un placement supérieur), le deuxième critère sera le nombre de buts marqués par vos joueurs (l’équipe qui a marqué le plus de buts aura un placement supérieur), le troisième critère sera le nombre de buts encaissé par le gardien de but (l’équipe qui a encaissé le moins de buts aura un placement supérieur), le quatrième critère sera le jour d’inscription de l’équipe (l’équipe qui s’est inscrite avant aura un placement supérieur) ;
• Pour le classement général : le seul critère qui attribuera le meilleur placement au classement sera le jour d’inscription de l’équipe (l’équipe qui s’est inscrite avant aura un placement supérieur).
4b. LIGUES ENTRE AMIS
Outre les championnats publics, vous pouvez participer gratuitement à un nombre illimité de ligues entre amis, c’est-à-dire des ligues privées où vous pourrez défier vos amis.
Vous pouvez participer à une ligue déjà existante ou créer une nouvelle ligue dans la section Championnats.
Il existe deux types de ligues privées :
« Classement général »: ligue au sein de laquelle le placement des équipes dépend de la somme des scores totalisés lors des différentes journées de jeu. Ces ligues se déroulent avec la même logique du championnat public général, mais elles comprennent seulement les équipes virtuelles choisies par les utilisateurs qui y participent ;
« Face à Face » : lors de la création de la ligue, les équipes vont être distribuées dans un calendrier aléatoire dans lequel chaque équipe en affronte une autre à chaque journée de jeu.
Vous pouvez entrer dans une ligue déjà existante en cliquant sur « Entrer dans un Championnat » et en saisissant un code d’entrée (qui peut être envoyé par email par le créateur de la ligue). Vous pouvez également créer une ligue dans les sections des Championnats en cliquant sur « Créer un Championnat ». Après quoi, vous pourrez décider le nom de la ligue et ensuite inviter les amis en saisissant leurs adresses email.
Rappelez-vous que l’équipe qui participe au championnat public correspond forcément à celle qui participe aux ligues entre amis (vous ne pouvez pas créer une équipe exprès pour les ligues entre amis).
Dans une ligue privée, les équipes peuvent utiliser les mêmes joueurs. Si vous souhaitez organiser une session d’achat aux enchères avec vos amis afin d’éviter cet inconvénient, vous devrez le faire hors ligne.
EN MODE « CLASSEMENT GENERAL »
Participer avec vos amis en mode « Classement Général » est très simple : vous n’avez qu’à visiter la section « Championnats » et sélectionner l’option « Classement Général ». Ce mode de jeu se caractérise par un classement au sein duquel le placement de chaque équipe est fonction de la somme des scores obtenus pendant chaque journée de jeu.
EN CAS D’EGALITE ENTRE DEUX OU PLUSIEURS EQUIPES : les critères selon lesquels sera placée chacune des équipes concernées sont ceux illustrés au paragraphe 4A, au sujet des championnats publics.
EN MODE « FACE A FACE »
Participer avec vos amis en mode « Face à Face » est très simple : vous n’avez qu’à visiter la section « Championnats » et sélectionner l’option « Face à Face ». Dans les Championnats Face à Face, les équipes s’affrontent en duel à chaque journée de jeu, selon un calendrier aléatoire établi dès le départ.
Le score obtenu par chaque équipe est converti en un nombre de buts variable qui détermine le résultat du match virtuel :
Moins de 35 points : 0 but
De 35,5 à 40 points : 1 but
De 40,5 à 45 points : 2 buts
De 45,5 à 50 points : 3 buts
De 50,5 à 55 points : 4 buts
De 55,5 à 60 points : 5 buts
De 60,5 à 65 points : 6 buts
Etc
IMPORTANT
En fonction des buts marqués, une équipe peut gagner le match (3 points en plus dans le classement), égaliser (1 point en plus dans le classement) ou perdre le match (0 point en plus dans le classement) ;
L’équipe qui totalise le plus de points dans le classement remporte le championnat; en cas d’égalité entre deux équipes ou plus, le premier critère appliqué afin de déterminer le placement est le score dans le classement général (l’équipe la mieux placée dans le classement général aura un placement supérieur), le deuxième critère est le nombre de buts marqués dans le championnat (l’équipe qui a marqué le plus de buts aura un placement supérieur), le troisième critère est la différence de buts (l’équipe avec la plus importante différence de buts aura un placement supérieur), le quatrième critère est le jour d’inscription de l’équipe (l’equipe qui s’est inscrite avant avant aura un placement supérieur) ;
Un championnat en Face à Face peut se composer d’un maximum de 8 équipes ;
Si un championnat se compose de moins de 8 équipes, les journées se dérouleront normalement jusqu’à la dernière journée de l’Euro 2016 ;
Si un championnat se compose d’un nombre impair d’équipes, une équipe de défaut nommée « Virtual Challenge Team » sera automatiquement créée : elle remportera 40 points par match. Chaque équipe jouera un match contre « Virtual Challenge Team » à tour de rôle. Le résultat obtenu par votre équipe est fonction des points totalisés lors de la journée de jeu :
Plus de 41,5 points, votre équipe aura gagné le match et vous remporterez 3 points au classement ;
Entre 35,5 points et 40 points, votre équipe aura égalisé le match et vous remporterez 1 point au classement ;
Moins de 35,5 points, votre équipe aura perdu le match et vous remporterez 0 point au classement.
5. GESTION EQUIPE
Vous pourrez gérer votre équipe virtuelle par le biais de deux sous-sections :
Équipe : pour gérer l’équipe en choisissant les 11 joueurs sur le terrain et ceux sur la touche
Transferts : pour la vente et l’achat des joueurs
Rappelez-vous que votre équipe virtuelle, pour être prise en compte, doit être modifiée et sauvegardée au moins 10 minutes avant le début du premier match valable pour la journée de jeu.
5a. EQUIPE
Dans la section Mon Equipe > Equipe, vous pourrez vérifier les résultats de votre équipe virtuelle et effectuer des remplacements depuis et vers le banc de touche au sein de la même journée de jeu.
REMPLACEMENTS
Les remplacements vous permettent de faire sortir du terrain un joueur actif ayant déjà joué et d’ajouter un joueur sur la touche qui doit encore jouer. Les remplacements peuvent être utiles si vous croyez que le score d’un joueur sur la touche qui doit encore jouer sera supérieur à celui obtenu par un joueur ayant déjà joué. Le choix du capitaine suit la même logique.
Les joueurs sortis lors des remplacements recevront 0 point. En choisissant un nouveau capitaine, vous perdez le bonus du capitaine original. Vous ne pourrez pas revenir sur les remplacements et les changements de capitaine une fois que vous les aurez confirmés et sauvegardés.
Vous avez droit à un nombre illimité de remplacements, bien qu’il soit impossible d’effectuer des remplacements après le début des matchs du dernier jour de la journée de jeu, dans la mesure où il n’y aura plus de remplaçants libres. Lorsque vous effectuez un remplacement ou un changement de capitaine, vous n’aurez aucun remplacement automatique dans votre équipe au cours de cette journée de jeu.
Rappelez-vous que :
Si vous remplacez un joueur ayant déjà joué, il ne peut plus retourner sur le terrain ;
Les remplacements peuvent se faire pendant la même journée de jeu (au cours des différents jours composant la Journée de jeu) ou bien entre deux journées de jeu ;
Aucun des joueurs sur le banc de touche ne remporte de points lors d’une journée de jeu ;
Pour vérifier les résultats des journées de jeu précédentes, cliquez sur les flèches à côté de la journée de jeu actuelle.
5b. TRANSFERTS
Dans la section Transferts, vous pouvez modifier la formation de votre équipe virtuelle avant chaque journée de jeu en vendant des joueurs et entraîneurs de football et en en achetant de nouveaux d’autres équipes. Vous pouvez sauvegarder les changements entre une journée et l’autre uniquement.
IMPORTANT :
Coût des transfers : chaque transfert vous coûtera 2 points qui seront déduits de votre score totalisé lors de la journée de jeu suivante. Si vous avez souscrit à un Compte Premium, vous disposez d’1 (pour le compte Premium PRO) ou de 2 (pour le compte Premium BALLON D’OR) transferts gratuits par journée de jeu ;
Transferts gratuits illimités : avant le début de la Coupe d’Europe France 2016, vous pouvez faire autant de transferts gratuits que vous voulez ;
Wildcard : lorsque vous la jouez, vous pourrez faire tous les transferts que vous voulez gratuitement. Si vous avez souscrit à un Compte Premium, vous disposez d’1 (pour le compte Premium PRO) ou de 2 (pour le compte Premium BALLON D’OR) Wildcards ; les comptes Débutant ne disposent d’aucune Wildcard. Vous pouvez utiliser la Wildcard de cette façon : après avoir fait vos transferts et les avoir sauvegardés en cliquant sur « Sauvegarder les changements », vous n’avez qu’à répondre « OUI » à la question « Voulez-vous utiliser une Wildcard ? » et confirmer ensuite ; si vous n’avez aucune Wildcard, vous pouvez en acheter directement par cette fenêtre pop up. Vous pouvez également ajouter des Wildcards à votre compte actuel, jusqu’à 7 unités. Les Wildcards n’ont de validité que pendant l’Euro 2016.
Les joueurs qui sont éliminés au cours du tournoi appaîtront en rouge et n’obtiendront aucun score. Vous devrez les vendre au cours de la première fenêtre de marché des transferts qui s’ouvre.
6. COMPTE PERSONNEL
DEBUTANT, PRO OU BALLON D’OR
Vous pouvez participer à Virtual Challenge en choisissant l’une des trois typologies de compte : DEBUTANT (gratuit), PRO (6,99€) or BALLON D’OR (9,99€). Vous pouvez changer de compte à tout moment (même pendant le tournoi) à travers la section Premium.
DEBUTANT
Gratuit PRO
6,99 € BALLON D’OR
9,99 €
Création équipe Oui Oui Oui
Composition de la liste 18 joueurs+ entraîneur 18 joueurs + entraîneur 18 joueurs + entraîneur
Championnats illimités Oui Oui Oui
Voir les autres équipes Oui Oui Oui
Crédits supplémentaires (à partir de 250) 0 +10 +25
Wildcards 0 1 2
Transferts gratuits par journée de jeu 0 1 2
Nombre de joueurs de la même équipe nationale 0 +1 +2
Accès aux statistiques avancées Virtual Challenge Non Oui Oui
Assistance Premium Non Oui Oui
Prix Oui Oui Oui
Vous pourrez décider de passer d’un compte Premium PRO à un compte Premium BALLON D’OR tout au long du tournoi virtuel, moyennant simplement la différence de prix entre les deux profils.
Vous pourrez enrichir votre compte DEBUTANT, PRO ou BALLON D’OR avec des avantages à la carte supplémentaires que vous pouvez acheter séparément tout au long du tournoi d’Euro 2016.
Les packs Premium sont valables tout au long du tournoi.
AVANTAGES A LA CARTE
Il est possible d’enrichir votre compte DEBUTANT, PRO ou BALLON D’OR avec des avantages à la carte qui peuvent s’acheter séparément au cours du Tournoi de la Coupe d’Europe (voir section Premium > Avantages à la Carte) :
Crédits supplémentaires : de +1 à +25 ;
Wildcards : wildcards supplémentaires, jusqu’à 7 unités ;
Transferts gratuits : de 1 à 5 Transferts gratuits, valables pour toute la durée d’Euro 2016 ;
Nombre de joueurs de la même équipe nationale : pour augmenter le nombre de joueurs appartenant à la même équipe nationale admis, jusqu’à 12 joueurs maximum.
Statistiques avancées : accès à la section des statistiques avancées pour mieux gérer l’équipe. Vous pouvez donc accéder aux statistiques individuelles et aux statistiques d’équipe, ainsi qu’à la fonction innovante « comparaison » pour comparer les statistiques de 2 joueurs et prendre les meilleures décisions.
Les avantages à la carte peuvent être facilement intégrés à tous les types de comptes (Débutant, PRO ou BALLON D’OR). Rappelez-vous qu’ils seront additionnés à ceux déjà compris dans les packs des comptes Premium, en conservant donc la même limite totale pour chaque avantage.
Les avantages à la carte sont valables pendant toute la durée du tournoi.
7. PRIX A GAGNER
Jouer à Virtuel Challenge Football vous récompense ! Tous les utilisateurs français qui se sont inscrits avec une équipe virtuelle sur football.virtualchallenge.lemonde.fr peuvent gagner des prix à couper le souffle ! Pour participer, il faut indiquer « France », au moment de l’inscription, comme pays de référence. Les premiers classifiés du championnat public « France » seront les gagnants.
Les prix du classement général à la fin du tournoi de l’Euro 2016 sont les suivants :
1er au classement : un Apple iPad Air 32 Go
2ème au classement: une tablette Samsung Galaxy Tab 16 Go
3ème au classement : un casque Parrot Zik 2.0 Design by Starck Noir
4ème au classement : un Fujifilm Instax mini 8 Noir
5ème au classement : un Fujifilm Instax mini 8 Noir
Qu’attendez-vous ? Prouvez que vous êtes le meilleur entraîneur de Virtual Challenge Football, la récompense n’attend plus que vous !
8. NOUS CONTACTER
Si vous avez la moindre question ou le moindre doute, consultez notre section FAQ où vous trouverez toutes les réponses ; néanmoins, si votre question demeure sans réponse, vous pouvez nous écrire à l’adresse email info@virtualchallenge.fr et nous vous répondrons dans les meilleurs délais.