Règlement du jeu-concours Magicmaman n°273846 Lot principal gagné : 5 bons d'achat Tia Aïna de 80 euros (80 €).

Voir le descriptif et les réponses du jeu

Règlement du Jeu – Tia Aïna
Société organisatrice

Magicmaman
10, boulevard des Frères Voisin, 92792 Issy les Moulineaux Cedex 9
Jeu

« Tia Aïna » sur http://www.magicmaman.com/
Article 1

La société Magicmaman - 10, boulevard des Frères Voisin - 92130 ISSY LES MOULINEAUX organise, du 1er mars au 15 avril 2016 inclus, un jeu gratuit sans obligation d’achat, appelé « Tia Aïna » diffusé sur le site du groupe Marie Claire : http://www.magicmaman.com/
Article 2

La participation à ce jeu est exclusivement réservée aux personnes physiques majeures résidant sur le territoire de la France métropolitaine (Corse et Monaco compris) disposant d’un accès à Internet et d’une adresse électronique (E-mail). Sont exclus du jeu le personnel des sociétés co-organisatrices et les personnes ayant participé à l’élaboration directe ou indirecte du jeu de même que leurs familles, ascendants et descendants en ligne directe. Seules les participations par voie d’Internet seront validées.
Article 3

Ce jeu est gratuit, sans obligation d’abonnement et sans obligation d’achat. Il est accessible exclusivement sur réseau Internet. Le jeu sera accessible depuis le site http://www.magicmaman.com/. Il est basé sur le principe d’un tirage au sort des gagnants.

Le Jeu débute le 1er mars 2016 sur http://www.magicmaman.com/ à 0h00 et prend fin le 15 avril 2016 à 23h59 inclus, date et heure de connexion de France Métropolitaine faisant foi.
Article 4

Une fois connecté sur la page web dudit jeu, le participant s’enregistre en remplissant la « page formulaire d’inscription » sur le site du jeu puis valide ensuite son formulaire à l’adresse Internet du site, obligatoirement avant le 15 avril 2016 à 23h59 inclus, date et heure de connexion de France Métropolitaine faisant foi.

Il est rappelé que le participant doit obligatoirement saisir tous les champs du formulaire d’inscription. Tout formulaire incomplet ou contenant des indications d’identité ou adresse fausses, erronées, inexactes entraînera la nullité de la participation. Une seule participation par jour par personne et par foyer est prise en compte (même nom, prénom, même adresse postale) pour toute la durée de l’opération. La société organisatrice ne saurait être tenue pour responsable en cas d’avaries occasionnées par France Telecom ou un autre opérateur lors de la connexion.
Article 5

Les 5 gagnants seront déterminés par tirage au sort dans les 15 jours qui suivent la clôture du jeu, par la société organisatrice, parmi l’ensemble des participants dûment inscrits avant les dates et heure limites de participation.

Sont à gagner 5 bons d’achat d’une valeur maximale de 80€ donnant droit à :
-1 seul produit au choix sur le site Tia Aïna : http://www.tia-aina.com/
-Livraison offert pour la France métropolitain
Soit d’une valeur totale de 400 €
Article 6

La société organisatrice ne saurait encourir aucune responsabilité du fait de l’organisation de ce jeu et notamment si en cas de force majeure ou d’événements indépendants de leur volonté (par exemple, si le jeu ne pouvait se dérouler convenablement du fait d’un virus, d’un bug, d’une intervention d’un tiers non autorisé, d’une fraude, de problèmes techniques et/ou postaux), elle était amenée à annuler le présent jeu, à l’écourter, le proroger, le reporter.
Article 7

Toute tentative par un participant ou par toute personne, d’endommager volontairement un site web constitue une atteinte à la réglementation civile et pénale et la société organisatrice se réserve le droit de poursuivre tous agissements de cette nature.
Article 8

Toute participation à ce jeu implique l’acceptation pure et simple et sans réserve du présent règlement, la renonciation à tout recours concernant les conditions d’organisation et le déroulement du jeu, ses résultats et l’attribution des prix. Le règlement est consultable dans son intégralité sur le site http://www.magicmaman.com/
Une copie du règlement peut être obtenue à titre gratuit, par courrier uniquement, à l’adresse suivante: Groupe Marie Claire Marieclaire.fr, Jeu « Tia Aïna » 10, boulevard des Frères Voisin - 92130 ISSY LES MOULINEAUX. Le remboursement des frais engagés pour la demande écrite du règlement de jeu s’effectuera par timbre, sur la base du tarif lent en vigueur, sur demande conjointe à l’envoi initial. Un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse) sera effectué.
Article 9

Les participants par Internet (à l'exclusion des connexions par câble, ADSL ou tout autre accès haut débit à Internet) ayant joué depuis le territoire français (métropole et Départements d'Outre-Mer) pourront, s'ils le souhaitent, se faire rembourser la somme qu'ils auront dépensé pour jouer (forfaitairement 0,25 euro), ainsi que le timbre de leur demande de remboursement sur demande conjointe (timbre tarif vitesse lente sur la base d'un poids total de 20 grammes).

Toute demande de remboursement devra être faite, au plus tard 60 jours après la participation, par écrit à : Groupe Marie Claire Marieclaire.fr, Jeu « Tia Aïna » 10, boulevard des Frères Voisin - 92130 ISSY LES MOULINEAUX.

Le participant y indiquera clairement et impérativement la mention Jeu « Tia Aïna », ses nom, prénom et adresse complète ainsi que :
- La date et l'heure de participation ;
- L'adresse e-mail indiquée lors de la participation ;
- Une copie de la facture de l'opérateur téléphonique et/ou fournisseur d'accès Internet détaillant la connexion concernée (à l'exclusion des connexions par câble, ADSL ou tout autre accès haut débit à Internet).

Ne seront pas prises en compte les demandes de remboursement : - Postées plus de 60 jours après la date de participation au jeu; - Ne correspondant à aucune inscription de coordonnées sur les fichiers informatiques ; - Faites pour un participant par une autre personne ; - Incomplètes (coordonnées incomplètes, absence du nom du jeu; absence de la date de participation, absence de la date et de l'heure de participation, de l'adresse e-mail, et de la copie de la facture détaillant la connexion concernée.
Article 10
Les informations nominatives recueillies dans le cadre du présent jeu sont traitées conformément à la loi n° 20046801 du 6 août 2004, dite « informatique et liberté ». Les participants sont informés que les donnés nominatives les concernant enregistrées dans le cadre du jeu sont nécessaires à la prise en compte de leur participation. Tous les participants au jeu disposent en application de l’article 27 de cette loi d’un droit d’accès, de rectification et de radiation des donnés les concernant. Par les présentes les participants sont informés que ces donnés nominatives les concernant pourront faire l’objet d’une transmission éventuelle aux partenaires commerciaux des sociétés co-organisatrices avec l’accord express préalable et par écrit du Groupe Marie Claire. Toute demande d’accès, de rectification ou d’opposition doit être adressée par écrit au Groupe Marie Claire Marieclaire.fr - Jeu « Tia Aïna », 10, boulevard des Frères Voisin - 92130 ISSY LES MOULINEAUX et doit être accompagné d’un RIB ou d’un RIP.

Article 11

Conformément à la loi du 17 mars 2014, dite loi "Hamon", la société organisatrice a procédé à une déclaration simplifiée auprès de la CNIL, enregistrée sous le numéro 1761102 pour le site http://www.magicmaman.com/. Certaines données sont mises à la disposition du public en application de l’article 31 de la loi du 6 janvier 1978 modifiée.
Article 12 : Remise du lot

- Le lot sera envoyé aux coordonnées postales indiquées par le participant
- L'envoi postal du lot sera effectué après la date de clôture du jeu.

En cas de retour non délivré, le lot restera à disposition du participant pendant 15 jours. Après ce délai, il ne pourra plus y prétendre.

Le gagnant s'engage à accepter le lot tel que proposé sans possibilité d'échange notamment contre des espèces, d'autres biens ou services de quelque nature que ce soit ni transfert du bénéfice à une tierce personne. De même, ce lot ne pourra faire l'objet de demande de compensation.

« L'organisatrice » se réserve le droit, en cas de survenance d'un événement indépendant de sa volonté, notamment lié à ses fournisseurs ou à des circonstances imprévisibles, de remplacer le lot annoncé, par un lot de valeur équivalente. Le gagnant sera tenu informé des éventuels changements.
Article 13 : Litige & Réclamation

Le présent règlement est régi par la loi française.
« L'organisatrice » se réserve le droit de trancher sans appel toute difficulté pouvant survenir quant à l'interprétation ou à l'application du présent règlement, étant entendu qu'aucune contestation ne sera admise notamment sur les modalités du jeu, sur les résultats, sur les gains ou leur réception, un mois après la fin du jeu. Sauf en cas d'erreurs manifestes, il est convenu que les informations résultant des systèmes de jeu de « L'organisatrice » ont force probante dans tout litige quant aux éléments de connexion et au traitement informatique des dites informations relatives au jeu.

Toute réclamation doit être adressée dans le mois suivant la date de fin du jeu à « L'organisatrice ». Passée cette date, aucune réclamation ne sera acceptée. La participation au jeu entraîne l'entière acceptation du présent règlement.
Article 14 : Convention de preuve

De convention expresse entre le participant et « L'organisatrice », les systèmes et fichiers informatiques de « L'organisatrice » feront seuls foi.

Les registres informatisés, conservés dans les systèmes informatiques de « L'organisatrice », dans des conditions raisonnables de sécurité et de fiabilité, sont considérés comme les preuves des relations et communications intervenues entre « L'organisatrice » et le participant.

Il est en conséquence convenu que, sauf erreur manifeste, « L'organisatrice » pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tels que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par « L'organisatrice », notamment dans ses systèmes informatiques.

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Les réponses :
1 ► 212.
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3 ► 158.

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