GM.05.2026 1/7
REGLEMENT COMPLET – JEU « Vibrez avec Coca-Cola » 2026
ARTICLE 1 – OBJET DU JEU
La société COCA-COLA EUROPACIFIC PARTNERS FRANCE, SAS immatriculée au Registre du
Commerce et des Sociétés de Nanterre sous le numéro 343 688 016 société au capital social de
267 279 033,00 euros dont le siège social est situé au CCEP FRANCE, 9 CHEMIN DE BRETAGNE 92130
ISSY-LES-MOULINEAUX, (ci-après ensemble la « Société Organisatrice »), organise un jeu concours
avec obliga�on d’achats de deux produits et par instants gagnants en France Métropolitaine (Corse
non Incluse), in�tulé « vibrez avec Coca-Cola » du 01 Juin 2026 à 09h00 au 19 Juillet 2026 à 23h59
(heure de Paris), pendant la période ci-avant précisée et sur la publicité sur lieux de vente, dans les
magasins par�cipants et accessible sur le site internet htps://vibrez-avec-coca-cola.fr (ci-après le «
Jeu »).
Le Jeu est régi dans son intégralité par les disposi�ons définies dans le présent règlement auquel tout
par�cipant se soumet (ci-après dénommé le « Règlement »).
ARTICLE 2 – CONDITIONS DE PARTICIPATION
Le Jeu, avec obliga�on d’achat par instants gagnants, est ouvert à toute personne physique majeure à
la date de par�cipa�on au Jeu résidant en France Métropolitaine (Corse non Incluse) et (ci-après le «
Par�cipant » ou collec�vement les « Par�cipants ») à l’exclusion :
- Des membres ou salariés de la Société Organisatrice, de ses filiales et/ou sociétés affiliées, des
sociétés prestataires et/ou partenaires dans l’organisa�on du Jeu,
- Du personnel des points de vente par�cipants à la mise en œuvre du Jeu,
- Et plus généralement du Groupe Coca-Cola et de toute personne intervenant dans l’organisa�on
du Jeu, ainsi que de leurs parents et alliés respec�fs (ascendants, descendants, conjoints,
concubins, partenaires d’un PACS …).
• Une seule par�cipa�on par preuve d’achat sera acceptée.
• La par�cipa�on au Jeu est strictement personnelle et nomina�ve. Une seule par�cipa�on par
jour et par personne (même nom, même adresse postale et/ou adresse email et/ou adresse IP
et/ou numéro de téléphone) sera acceptée.
• Il est rigoureusement interdit de jouer avec plusieurs pseudonymes reliés à un même foyer ainsi
que de jouer à par�r d'un compte ouvert pour le compte d'une autre personne.
• La Société Organisatrice informe les Par�cipants que les adresses e-mail jetables ou créées à
l’occasion du Jeu et l’u�lisa�on de V.P.N. ne sont pas admises et ne leur permetront pas de
par�ciper régulièrement à l’opéra�on. En conséquence, la Société Organisatrice se réserve le
droit d’exclure tout Par�cipant ne respectant pas ces condi�ons pour par�ciper.
La par�cipa�on au Jeu vaut de plein droit et automa�quement accepta�on expresse et sans réserve
par les Par�cipants du Règlement, des règles de déontologie en vigueur sur Internet, ainsi que des lois
et règlements en vigueur sur le territoire français métropolitain (Corse non incluse), et notamment des
disposi�ons applicables en France en ma�ère de jeux.
En conséquence, le non-respect du Règlement, notamment des condi�ons requises de par�cipa�on,
toutes indica�ons d’iden�té ou d’adresse falsifiées, frauduleuses, fausses, mensongères, incorrectes,
et/ou inexactes, ou la viola�on des autres disposi�ons précitées entrainera l’invalida�on de la
par�cipa�on.
GM.05.2026 2/7
ARTICLE 3 – RELAIS DU JEU
Pendant sa durée, le Jeu est annoncé sur : PLV magasin (Box, arche, kakémono, stop rayon, fronton en
Tête de gondole, encart A5, habillage de vitrine, vitrophanie)
ARTICLE 4 – MODALITES DE PARTICIPATION
4.1 Par�cipa�on au Jeu
Pour par�ciper à ce Jeu en France Métropolitaine (Corse non incluse), le Par�cipant doit :
• Par�ciper entre le 01 juin 2026 à 00h01 et le 19 juillet 2026 à 23h59 (heure de Paris);
• Acheter deux produits au choix parmi les marques Coca Cola Original Taste, Coca Cola Sans
Sucres, Fuze Tea, Powerade, Fanta, Sprite, Tropico (sous réserve de disponibilité en points de
vente) dans les points de ventes par�cipants ;
• Conserver sa preuve d’achat, étant précisé qu’il sera pris en compte les preuves d’achat, valables
à compter du 01 juin 2026 à 00h01 et le 19 juillet 2026 inclus ;
• Scanner le QR Code ou se rendre sur le Site à l’adresse « htps://vibrez-avec-coca-cola.fr » ;
• Remplir le formulaire de contact dans la par�e réservée à cet effet et notamment les
informa�ons suivantes :
o Civilité,
o Nom,
o Prénom,
o Mail
o Date de naissance
o Adresse postale,
o Code postal,
o Ville,
o Téléphone ;
o Date d’achat
o Télécharger sa preuve d’achat valide en entourant l’enseigne, la date d’achat et les 2
produits Coca-Cola;
o Cliquer sur le bouton « Valider » ;
• Accepter le Règlement en cochant la case prévue à cet effet ;
• Accepter le traitement de ses données en cochant la case prévue à cet effet ;
• Cliquer sur « Je joue » pour accéder au Jeu ;
• Cliquer sur « À vous de jouer » ; si trois maillots iden�ques s’affichent après l’anima�on de jeu
« bandit manchot » le consommateur remporte alors le maillot affiché (visuel non contractuel).
• Le Gagnant sera informé sur l’écran, et par mail automa�que, que sa par�cipa�on est
enregistrée.
• Après vérifica�on de sa par�cipa�on, le Par�cipant recevra un email l’informant des modalités
de son gain ou du mo�f de non-conformité de sa par�cipa�on.
• Si le Par�cipant n’est pas gagnant, il voit apparaitre une page lui indiquant qu’il n’a pas gagné,
et l’invite à retenter sa chance dès le lendemain avec une nouvelle preuve d’achat.
4.2 Les instants gagnants
Le Jeu fonc�onne sur le principe d’Instants gagnants ouverts. A chaque instant gagnant correspond une
dota�on unique. Le gagnant est immédiatement informé de ce qu’il a gagné par un message s’affichant
à l’écran (sous réserve de valida�on de sa par�cipa�on). Les instants gagnants sont prédéterminés de
manière aléatoire et préalablement déposés auprès de Maître Langer, 26 quai Béatrix de Gâvre – BP
GM.05.2026 3/7
30316 – 53003 LAVAL CEDEX, huissier de Jus�ce associée à Laval (53). Seules les indica�ons de la Société
Organisatrice font foi et il ne sera répondu à aucune réclama�on sur la base de copie d’écran ou d’email.
Le Jeu comporte mille huit cents (1 800) instants gagnants.
4.3 Désigna�on des Gagnants
Les Gagnants seront désignés dans les condi�ons ci-dessous définies :
Si le résultat de l’instant gagnant indique « Gagné », alors le Par�cipant gagne la dota�on
prédéterminée.
La dota�on sera octroyée et envoyée après valida�on de la par�cipa�on des gagnants.
4.4 Preuve d’achat
La preuve d’achat n’est valable qu’une (1) seule fois étant précisé que seules les preuves d’achat
comportant deux (2) produits Coca-Cola, à compter du 01 juin 2026 et le 19 juillet 2026 inclus, sont
éligibles au Jeu.
4.5 Dota�on par foyer
Le nombre de dota�on n’est pas limité par foyer (mêmes noms et/ou adresses postales et/ou
électroniques et/ou adresse IP et/ou numéro de téléphone).
4.6 Modifica�on du Jeu
La Société Organisatrice se réserve le droit d’annuler ou de modifier les règles du Jeu si des fraudes
venaient à être constatées.
La Société Organisatrice ne saurait être tenue pour responsable en cas d’interrup�ons des
communica�ons téléphoniques et/ou électroniques altérant les par�cipa�ons, et se réserve le droit de
remetre en jeu la dota�on dans ce même Jeu.
ARTICLE 5 – DOTATIONS
Le Jeu est doté des dota�ons suivantes répar�es entre les instants gagnants suivants :
• Mille Huit cents (1800) Maillots Collector Coca-Cola x FFF divisés en quatre coloris différents
d’une valeur commerciale unitaire de 100 euros TTC ;
L’atribu�on des maillots se fait de façon prédéterminée sur la base des Instants Gagnants, il
n’est pas possible de sélec�onner la couleur ou la taille du maillot taille L.
Les dota�ons ne pourront être atribuées sous une autre forme que celle prévue par le Règlement et
ne pourront donner lieu, de la part des Gagnants, à aucune contesta�on d’aucune sorte, visant
notamment à obtenir la remise de sa contre-valeur en argent, sa modifica�on, son remplacement ou
échange contre un autre objet, ni contre une quelconque valeur monétaire, et ne pourra faire l’objet
d’aucun remboursement par�el ou total pour quelque cause que ce soit.
Aucun document ou photographie rela�f à la Dota�on ou à son prix n’est contractuel. La Société
Organisatrice se réserve toutefois la possibilité de remplacer la Dota�on par un autre lot de valeur
équivalente ou supérieure en cas d’évènements indépendants de sa volonté qui rendraient impossible
la délivrance du lot, sans que cete subs�tu�on puisse engager la responsabilité de la Société
Organisatrice.
La Société Organisatrice se réserve toutefois la possibilité de remplacer la dota�on par un autre lot de
valeur équivalente ou supérieure en cas d’évènements indépendants de sa volonté qui rendraient
GM.05.2026 4/7
impossible la délivrance du lot, sans que cete subs�tu�on puisse engager la responsabilité de la Société
Organisatrice.
Toute annula�on de la dota�on par les Gagnants entraînera la perte défini�ve de cete dernière sans
possibilité de remboursement ou de report de celle-ci et sans octroi d’aucune indemnité de quelque
nature que ce soit.
ARTICLE 6 – ENVOI DES DOTATIONS
Le Gagnant recevra un email de confirma�on sous (3) trois à (5) cinq jours ouvrés après valida�on de
son formulaire d’inscrip�on.
Les Dota�ons seront envoyées aux adresses postales communiquées par les Gagnants, dans un délai
indica�f de quatre (4) semaines après valida�on de la par�cipa�on du Gagnant.
Les Dota�ons non réclamées par les Gagnants dans les délais fixés par La Poste, ou tout autre service
de livraison reconnu à l’échelle na�onale ne seront pas remis en jeu.
Dans le cas où un gagnant ne remplirait pas le second formulaire (formulaire complet) la société
organisatrice remetra en jeu la dota�on dans un délai de quatre (4) jours.
ARTICLE 7 - FORCE MAJEURE
En cas de force majeure ou de toute autre circonstance indépendante de la Société Organisatrice et
rendant indisponible la Dota�on, la Société Organisatrice se réserve le droit de remplacer la Dota�on
gagnée par une autre de nature et de valeur équivalente.
La Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable de l’impossibilité d’atribu�on des Dota�ons
en cas d’adresse électronique et/ou postale saisie de manière erronée ou incomplète ou de
changement d’adresse non communiqué.
Toute annula�on de la Dota�on par les Gagnants entraînera la perte défini�ve de cete dernière sans
possibilité de remboursement ou de report de celle-ci et sans octroi d’aucune indemnité de quelque
nature que ce soit.
ARTICLE 8 - RESPONSABILITE
La Société Organisatrice ne saurait encourir une quelconque responsabilité si, en cas de force majeure,
d'événements indépendants de sa volonté ou de nécessité jus�fiée, elle était amenée à écourter,
prolonger, reporter, modifier ou annuler le Jeu.
La Société Organisatrice ne saurait être tenue pour responsable de tout fait qui ne lui serait pas
imputable, notamment en cas de mauvais acheminement du courrier, de mauvais fonc�onnement des
lignes téléphoniques, de l'indisponibilité du Site, de défaillance technique rendant impossible la
poursuite du Jeu, d'interrup�on des communica�ons téléphoniques, des dysfonc�onnements du
réseau Internet empêchant le bon déroulement du Jeu, des interrup�ons, des délais de transmission
des données, des défaillances de l'ordinateur du Par�cipant ou tout autre problème lié aux réseaux de
communica�on, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informa�ques ou
aux logiciels, de la perte de toute donnée, des conséquences de tout virus, anomalie, défaillance
technique, de toute défaillance technique, matérielle ou logicielle de quelque nature ayant empêché
ou limité la possibilité de par�ciper au Jeu ou ayant endommagé le système d'un Par�cipant, d’erreur
d’acheminement des lots, de la perte de ceux-ci lors de leur expédi�on, de leur non récep�on ou de
leur détériora�on, de leur livraison avec retard.
Il appar�ent à tout Par�cipant de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses
propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informa�que contre toute ateinte. La
GM.05.2026 5/7
connexion de toute personne au site et la par�cipa�on au Jeu se fait sous sa seule, unique et en�ère
responsabilité. Il est rigoureusement interdit, par quelque procédé que ce soit de modifier ou de tenter
de modifier les disposi�fs du Jeu proposés, notamment afin d'en modifier les résultats ou tout élément
déterminant l'issue d'une par�e et les Gagnants d'une par�e.
La Société Organisatrice se réserve le droit de faire respecter l'égalité de chance entre tous les
Par�cipants, notamment par voix de jus�ce ou tout autre moyen à sa convenance.
La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure du Jeu et de poursuivre en jus�ce toute personne
qui aurait tenté de tricher ou de troubler le bon déroulement du Jeu. Un Gagnant qui aurait triché sera
de plein droit déchu de toute Dota�on.
ARTICLE 9 - PROPRIETE INTELLECTUELLE
La Société Organisatrice et ses partenaires sont �tulaires de tous les droits de propriété intellectuelle
rela�fs au Jeu qui leurs appar�ennent, ou dont ils dé�ennent les droits d'u�lisa�on et/ou d’exploita�on
y afférents. L'accès et la par�cipa�on au Jeu ne confèrent aux Par�cipants aucun droit, ni aucune
préroga�ve sur ces droits de propriété intellectuelle.
A ce �tre, il est formellement interdit de reproduire, représenter, modifier, transmetre, publier,
adapter, sur quelque support que ce soit, par quelque moyen que ce soit, ou exploiter de quelque
manière que ce soit, tout ou par�e des éléments rela�fs au Jeu, sans l’autorisa�on écrite préalable de
la Société Organisatrice et/ou de ses partenaires.
ARTICLE 10 - FRAUDES
Toute fraude, ou tenta�ve de fraude, manifestée par un commencement d'exécu�on et commise en
vue de percevoir indûment une dota�on, le non-respect du présent Règlement, ou toute inten�on
malveillante tendant à perturber le déroulement du Jeu, donnera lieu à l’exclusion de son auteur, la
Société Organisatrice se réservant le droit d'engager à son encontre des poursuites judiciaires.
En cas de réclama�on à ce �tre, il appar�ent au(x) Par�cipant(s) d’apporter la preuve qu’ils ont adopté
un comportement conforme au présent Règlement.
ARTICLE 11 - RECLAMATIONS
Pour toute réclama�on sur les modalités du Jeu et l’interpréta�on ou l’applica�on du Règlement :
Concernant la France Métropolitaine (Corse non Incluse), il est possible de contacter le service
consommateur de la Société Organisatrice via l’adresse suivante : contact@vibrez-avec-coca-cola.fr
Les contesta�ons et réclama�ons écrites rela�ves au Jeu ne seront plus prises en compte passé un délai
de trois (3) mois après la clôture du Jeu, soit le 19 octobre 2026.
ARTICLE 12 -DONNEES PERSONNELLES
Les Par�cipants autorisent toutes vérifica�ons u�les concernant leur iden�té et leur domicile.
Toute fausse déclara�on, indica�on d’iden�té ou d’adresse erronée entraînera l’élimina�on immédiate
dudit Par�cipant et, le cas échéant, le remboursement de la dota�on déjà re�rée.
Les Gagnants acceptent que leurs noms, photos ou tout reportage sur le Jeu ou ses résultats soient
u�lisés à des fins publi-promo�onnelles ou rédac�onnelles par la Société Organisatrice, sans qu'il ne
puisse prétendre à rémunéra�on de ce fait.
Les données personnelles nécessaires à l’exécu�on du Jeu seront traitées. En cas de gain, vous devez
nécessairement fournir les informa�ons suivantes (ci-après « les Données ») :
GM.05.2026 6/7
• Civilité ;
• Nom/Prénom ;
• Adresse e-mail ;
• Adresse IP ;
• Adresse postale (numéro de rue, code postal, ville pays) ;
• Numéro de téléphone ;
• Informa�ons d’achat.
La Société Organisatrice collectera les empreintes des paramètres du navigateur et de l’adresse IP («
fingerprint ») de chacun des Par�cipants du Jeu permetant de faire respecter au mieux la règle d’une
par�cipa�on par jour et par foyer comme énoncée à l’ar�cle 4.5 du présent Règlement. La Société
Organisatrice ne pourra en aucun cas iden�fier un Par�cipant du fait que ces Données soient
totalement encryptées.
Les Données des Par�cipants sont collectées aux fins de la par�cipa�on au Jeu décrite dans le présent
Règlement et seront conservées pour cete finalité pendant la durée du Jeu plus six (6) mois afin de
couvrir le délai de récep�on de la dota�on. Néanmoins, les Données pourront être conservées avant
suppression, en archives intermédiaires, pendant la durée de prescrip�on légale afin de conserva�on
de la preuve de votre par�cipa�on, de l’envoi des dota�ons ou du consentement des Par�cipants pour
la défense des droits de la Société Organisatrice. Ces Données pourront être traitées sur support papier
ou par traitement automa�sé. Ces informa�ons sont des�nées à la Société Organisatrice agissant en
tant que responsable de traitement, aux sociétés de son groupe, et à ses sous-traitants.
Conformément au droit applicable en ma�ère de Loi informa�que et Liberté et au Règlement européen
sur la protec�on des données personnelles en vigueur depuis le 25 mai 2018, les Par�cipants disposent
d’un droit d’accès, de rec�fica�on, de rétracta�on, de suppression par�elle ou intégrale, concernant
les Données personnelles qui les concernent qu’ils peuvent exercer sur simple demande à l’adresse email suivante : dpo-europe@coca-cola.com
Ils disposent également du droit à la portabilité des Données.
Par ailleurs, les Par�cipants ont également la possibilité de définir des direc�ves par�culières ou
générales, modifiables ou supprimables à tout moment, à l’égard de certains traitements, pour la
conserva�on, l’effacement et la communica�on de leurs Données personnelles en cas de décès. Les
direc�ves par�culières peuvent être enregistrées auprès du responsable du traitement. Les direc�ves
générales peuvent être enregistrées auprès d’un �ers de confiance numérique cer�fié par l’autorité
compétente. Les Par�cipants disposent enfin du droit d’introduire une réclama�on auprès de l’autorité
compétente, à savoir :
La Commission Na�onale de l’Informa�que et des libertés (CNIL) concernant les Par�cipants résidant
en France Métropolitaine (Corse non Incluse).
ARTICLE 13- DEPOT DU REGLEMENT
La par�cipa�on à ce Jeu entraîne l'accepta�on en�ère et sans réserve de ce Règlement.
Le Règlement complet est consultable sur le site htps://vibrez-avec-coca-cola.fr.
Concernant le territoire de la France Métropolitaine et Corse non Incluse, le Règlement complet est
également déposé chez Maître Langer, 12 rue de l’Ancien Évêché – BP 30316 – 53003 LAVAL CEDEX,
huissier de jus�ce.
GM.05.2026 7/7
La Société Organisatrice se réserve le droit de prolonger, écourter, modifier ou annuler son opéra�on à
tout moment, notamment en cas de force majeure, sans qu'il puisse être prétendu à aucune indemnité
par les Par�cipants.
Le Règlement modifié par avenant(s), sera déposé, le cas échéant chez Maître Langer, 12 rue de l’Ancien
Évêché – BP 30316 – 53003 LAVAL CEDEX, huissier de jus�ce.
Il est précisé qu’en cas de différence entre la version en ligne du Règlement, celle opposée par le
Par�cipant et celle déposée chez l’Huissier, celle déposée chez l’Huissier.
ARTICLE 14 - REGLEMENT DES DIFFERENDS
Toute difficulté d’interpréta�on ou d’applica�on de ce Règlement sera tranchée par la Société
Organisatrice dans le respect de la législa�on française. Tout comportement d’un Par�cipant pouvant
nuire à l’image de la Société Organisatrice et/ou contraire à l’ordre public et/ou aux bonnes mœurs
pourra entraîner l’invalida�on de la par�cipa�on au Jeu dudit Par�cipant. La Société Organisatrice
pourra, de plein droit et sans préavis, exclure tout Par�cipant n'ayant pas respecté le présent
Règlement, procéder à l'annula�on pure et simple de toute dota�on à laquelle ledit Par�cipant pourrait
prétendre.
Dans l’hypothèse où l’une des clauses du présent Règlement serait devenue nulle et non avenue par
un changement de législa�on, une déréglementa�on ou par une décision de jus�ce, cela ne saurait en
aucun cas affecter la validité et le respect des autres clauses du présent Règlement.
ARTICLE 15 - DROIT APPLICABLE
Le Jeu et le Règlement sont soumis exclusivement au droit français.
Tout différend né à l’occasion de ce Jeu fera l’objet d’une tenta�ve de règlement amiable par recours
au mode alterna�f de règlement des différends.
À défaut, les tribunaux de la juridic�on de Paris seront seuls compétents pour traiter de la survenance
d’un li�ge rela�f à la validité, l’applica�on ou l’interpréta�on du Règlement.
