Code Vite (en savoir plus)
Inscription newsletter >>

Concours Eurostar Da Vinci Code

Les réponses du concours Da Vinci Code Eurostar

L'énigme finale est en ligne ! Vous trouverez quelques conseils pour résoudre l'énigme à la fin de cette page.

Remarques générales sur le concours

Ce jeu se compose de 5 niveaux avec des lots différents pour chaque niveau.
Les niveaux 1 à 3 sont ponctués par une "énigme finale" qui est en fait un jeu proche du Master Mind où il faut découvrir un code le plus vite possible et avec le plus petit nombre d'essais. Les lots sont nombreux (plus de 500) pour les meilleurs de chaque niveau. Attention : le critère le plus important pour ces énigmes de fin de niveau est le nombre de tentatives. Pour espérer gagner un des lots de chaque niveau, il vaut mieux prendre votre temps et résoudre les codes en peu d'essais. Le temps sert à départager les joueurs ayant réalisé l'énigme avec le moins de tentatives.

Enigme du grand prix : Il n'y aura qu'un seul gagnant en France... celui qui aura résolu l'énigme finale (la 16e qui sera mise en ligne le 25 mai à 8 heures) avec le moins de tentatives (ou temps). Le prix : le gagnant partira à Londres et à Paris du 14 au 16 juin pour participer à la finale où il affrontera les 4 autres vainqueurs des 4 autres pays participants (Royaume Uni, Belgique, Etats-Unis et Australie/Nouvelle-Zélande). Il est assuré de gagner au moins un des 4 2e prix (valeur 8000 euros).

Prix ultime : valeur 275 000 euros, 2 billets eurostar à vie (deux par an) + pendant 5 ans 1 semaine au Ritz à Paris + 1 semaine au Claridge à Londres + un chèque de 180 000 euros + 1 bon d'achat de 10 000 euros aux Galeries Lafayette + 1 bon d'achat de 10 000 euros chez Harrods !!!! Il faudra être le meilleur des 5 finalistes !

Problèmes techniques : Nous avons reçu beaucoup de messages de personnes ne pouvant participer car ils ne voient pas les pages en entier. Deux solutions :
1) augmentez la résolution de votre écran (tous les textes seront affichés en plus petit).
Démarrer > Panneau de configuration > Affichage > Onglet "Paramètres", faites glisser le curseur vers "Plus".

2) la meilleure : utilisez Firefox (vous aurez les ascenseurs) et ne serez plus embêté avec tous les problèmes que posent actuellement internet explorer.
http://toutgagner.com/telechargez-firefox.php

Préliminaire

Inscrivez-vous pour accéder au jeu. Vous recevrez un email de confirmation dans lequel vous trouverez votre mot de passe pour accéder au jeu.
La page qui vous propose "d'envoyer la quête à un ami" n'a pas d'importance pour le jeu, cliquez sur "Commencez la quête".
Vous aurez 16 énigmes tout au long du jeu (3 niveaux). 2 niveaux en ligne actuellement et des cadeaux à chaque niveau (plus de 500). Le prix ultime sera gagné à l'issue de la finale qui aura lieu le 15 juin à Paris

 

Niveau 1 (5 énigmes)
Les lots pour cette étapes (pour les 550 meilleurs scores à l'étape finale) : 275 jeux PS2 Da Vinci Code et 275 CD de la BO du film.

Cliquez sur chacune des cartes et cliquez ensuite sur l'emplacement rouge pour accéder à l'énigme.
1) énigme carte Regent's Park : Faites glisser les noms à gauche sur le nom de la pièce de théâtre associée à droite :
Célia/As you like it,
Katherina/The Taming of the Shrew,
Duke Orsino/Twelfth Night,
Oberon/A Midsummer Night's Dream,
Laertes/Hamlet,
Octavius/Anthony et Cleopatra,
Mercutio/Romeo et Juliet,
Falstaff/The Merry Wives of Windsor,
Earl of Cambridge/Henry V,
Prospero/Tempest,
Desdemona/Othello,
Calpurnia/Julius Caeser.

2) énigme carte V&A museum : Replacez les lettres dans le bon ordre en les faisant glisser : ALBERTOPOLIS.

3) énigme carte Rue Oberkampf : un jeu de memory (facile d'autant que l'on peut rejouer en conservant les couples déjà découverts, le chronomètre n'a pas d'importance).

4) énigme carte Sacré Coeur : un puzzle (pas évident !). Cliquez 2 fois sur les pièces pour les faire tourner. Notez que les pièces du puzzle sont légèrement plus grosses que les emplacements. Elles se réduisent quand on les pose. En cliquant sur le point d'interrogation quand il apparait, on voit les formes dessinées.
Bien plus facile avec une petite copie d'écran (merci Cécile):



5) énigme carte Bibliothèque (rond rouge en bas à droite de la carte) : Cliquez sur "Lieu suivant" jusqu'à ce que vous voyiez apparaître : Opéra Bastille, Grande Arche de la Défense et Pyramide du Louvre . Faites glisser les photos sur les emplacements.

A l'issue de ces 5 énigmes il faut retrouver une combinaison de 5 chiffres (chacun utilisé une seule fois) selon le type de jeu Mastermind. Vous avez 3 essais, la meilleur performance (le meilleur temps et le plus petit nombre d'essais) étant conservé. Les combinaisons sont aléatoires ! Les lots sont attribués en fonction des résultats de cette énigme.
1) Saisissez 5 chiffres
Lumière rouge = ce chiffre n'est pas dans la combinaison.
Lumière jaune : dans la combinaison mais pas à la bonne place
Lumière verte : bien placé
Nous vous conseillons de jouer une fois "pour du beurre", lentement pour bien comprendre le jeu. Et d'essayer ensuite d'améliorer votre score avec les 2 essais suivants.
Astuces et conseils:
- Au premier essai vous choisissez 5 chiffres (par exemple 12345). Notez les résultats et effectuez une 2e tentative avec les 5 autres chiffres (67890). Vous aurez ainsi, en 2 essais la totalité de la combinaison dans le désordre... à placer ensuite dans le bon ordre.
- L'idéal est de faire ce jeu à 2, un qui joue, l'autre note et donne les instructions.
- Attention au fait qu'une combinaison ne peut comprendre 2 fois le même chiffre. Avant de pouvoir permuter 2 chiffres (6 et 9 par exemple), modifiez le 6 en mettant un chiffre hors combinaison (7 par exemple) puis changez le 9 en 6, puis le 7 en 9... validez pour voir.
- Nous vous conseillons de préparer sur papier votre plan d'attaque : faites une grille avec (par exemple) 12345 et une autre avec 67890 et notez les résultats de manière intelligible (par exemple O pour "bien placé", N pour "n'est pas dans la combinaison" et X pour "mal placé". Puis prévoyez des grilles blanches.
Exemple de résolution en 4 coups :


- Au premier coup on teste 12345
- Au 2e coup, on teste 67890 et on connait alors les 5 chiffres de la combinaison. On sait que le 6 est bien placé et que les autres chiffres sont 3450
- Au 3e coup on replace le 6 et on place les 4 autres chiffres différemment. A ce moment là, en testant, on connaît forcément la combinaison car on a déja testé tous les emplacements possibles pour le 0, le 3 et le 4.
- Au 4e coup on donne la solution.

ATTENTION : ne passez pas au niveau 2 sans avoir validé vos 3 tentatives à l'énigme finale du niveau 1 sinon, vous ne pourriez pas les jouer plus tard !!!

Niveau 2 (5 énigmes)
Les lots pour le niveau 2 : Des mobiles Sony, des livres illustrés, des billets eurostar.

1) Enigme carte market place :
1) Bloquez la roue extérieure en cliquant sur la rosace du centre
2) Déplacez lentement la roue extérieure jusqu'à ce que vous ayez les 4 lettres MILE dans la roue intérieure
3) Cliquez sur la rosace du centre pour bloquer la roue intérieure.
4) Déplacez lentement la roue extérieure de manière à faire apparaître les lettres ROYAL... c'est fait, l'énigme est résolue.

2) Enigme carte British Museum : Remettre les toiles au bon peintre (facile on peut rejouer en cas d'erreur) :
Placez les oeuvres comme vous le sentez puis, en fonction des résultats, faites glisser une oeuvre d'un peintre vers l'autre pour interchanger.
Encore plus facile, regardez d'abord de qui sont les oeuvres sur cette page
(repérez, par exemple les 6 oeuvres de Leonard de Vinci)

3) Enigme carte south Bank : Retrouver les lettres sur les photos (les numéros sont, à l'envers, sur la gauche des photos). Cliquez sur les lettres quand vous les trouvez..
sur la pellicule où l'on voit "queen elizabeth room" :
- lettre N sur la photo 45 au centre à droite sur le bâtiment (juste en dessous de la fenêtre qui se trouve à côté du n°4),
- lettre E sur la photo 47, sur la barrière blanche sur la droite de la photo.
Cliquez à l'extérieur pour revenir à la table lumineuse.
sur la pellicule où l'on voit un musée en dernière photo :
- Lettre B juste au dessus du visiteur du musée sur la photo 47.
- lettre T sur la photo 44 au milieu à gauche, sur la paroi du bâtiment
sur la dernière pellicule :
- Lettre A sur la photo 43 (le tréteau de la table à l'extrémité bas droite)
- Lettre I sur la photo 44 (l'horloge de l'immeuble au centre de la photo)
- Lettre G sur la photo 46 (collé contre l'arbre en bas à droite)

Tout est trouvé, il ne vous reste plus qu'à placer les lettres dans le bon ordre :
TEABING


4) Enigme carte place des vosges :
Reconstituez le dessin de la place des Vosges en faisant glisser les morceaux dans le bon ordre. Aidez-vous de l'indice (cliquez sur le point d'interrogation) qui vous permet de connaitre l'ordre en affichant des numéros sous les morceaux. Attention ça disparait. Commencez par placer le toît avec la jonction entre les deux immeubles, puis aidez-vous de la forme des fenêtres, des hublots et des arches
Pour vous aider, voici une copie d'écran de l'image presque reconstituée (merci à Véronique). il ne reste qu'à intervertir les morceaux 16 et 17. Vous pouvez voir l'image en plus grand en cliquant ici

 

 


Une fois le puzzle reconstitué, répondez à la question : VICTOR HUGO

5) Enigme carte chartier, grands boulevards : reconstituer une image (taquin)
Technique pour le taquin : commencez par mettre en place la ligne du bas (sombre avec le bas de la veste)... ensuite le reste ne devrait pas vous poser de problèmes.

A l'issue de ces 5 énigmes, vous devez reconstituer un code (un peu comme pour le niveau 1). C'est facile, mais chronométré... lots aux meilleurs temps. Vous avez également 3 chances. Astuce : il semble que le 8 et le 9 soient rarement utilisés... commencez par un ordonancement de 1234567.

Niveau 3

1) Enigme Centre Georges Pompidou

Un puzzle à reconstituer. Voici une copie d'écran du puzzle reconstitué. Pour le voir en grand, cliquez ici

 


Enigme Covent Garden
1) Oscar Wilde. 2) Peter Sellers. 3) Voltaire. 4) Wolfgand Amadeus Mozart. 5) George Washington. 6) Clark Gable. 7) Winston Churchill. 8) William Shakespeare. Et comme un petit dessin vaut mieux qu'un long discours, copie d'écran... à voir en grand en cliquant sur l'image.
Attention : L'ordonnancement des lettres change à chaque jeu mais les noms restent les mêmes. Méthode :
1) Repérez le nom le plus petit en un seul mot. Il s'agit de Voltaire. Tapez le V à la place de la lettre de remplacement dans le tableau du haut (P dans notre exemple), puis le O, L, T, A, I, R, E.
2) Vous verrez alors nettement certains des noms se dessiner (Notamment OSCAR WILDE qui sera presque complet... et ainsi de suite. (voir l'étape intermédiare)


Etape intermédiaire : les lettres de VOLTAIRE et OSCAR WILDE sont positionnées et on voit facilement les autres mots (WILLIAM SHAKESPEARE pour le premier mot et WINSTON CHURCHILL pour le deuxième par exemple). Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


Enigme Musée du Louvre
Cliquez sur les bonnes cases pour découvrir les noms... Cliquez sur les copies décran ci-dessous pour voir limage en grand.

1er triangle :
NICOLASFLAMEL et LEONARDODAVINCI.



Face 2
(cliquez sur la flèche de gauche)
VICTORHUGO et ISAAC NEWTON


Face 3 (cliquez sur la flèche de gauche)
JEANCOCTEAU et CLAUDEDEBUSSY


Face 4 (cliquez sur la flèche de gauche)
JACQUESSAUNIERE... l'énigme est terminée !

 

Enigme Temple Church
Un jeu de memory très simple comme au niveau 1. Facile puisque les cartes trouvées restent retournées même quand l'ordre des cartes change... et l'on peut essayer autant de fois que l'on veut... juste un peu de patience pour résoudre cette énigme !

Enigme Notre Dame de France
Un jeu mathématique sur lequel nous ne pouvons guère vous aider. C'est assez simple (environ 3 minutes lorsque nous avons testé). Le but est d'arriver à obtenir le nombre 58 dans une opération (difficile à expliquer mieux vaut essayer). Les signes (division, multiplication, etc) changent toutes les 70 secondes. Il ne faut donc pas trainer. Quelques conseils :
- Ayez ces chiffres en tête : 29 (x2=58), 116 (/2=58), 174 (/3=58), 19,33 (x3=58), 14,5 (x4=28), 11,6 (x5=58)
- Si vous avez des signes X ou / en fin de ligne, appliquez leur le chiffre 1 et tentez de résoudre l'équation avec les premiers chiffres.
- Ne paniquez pas si vous ne trouvez pas au premier coup, le deuxième pourra être plus facile du fait de la position des numérateurs. Il est d'ailleurs possible que dans certaines positions il n'y ait pas de solution.
- Tournez vite les dés pour arriver à une solution approchante. Concentrez vous sur les "coups" où les X et / sont en fin de ligne.
Patience ! c'est la fin de ce niveau...
ASTUCE de Véronique :
il suffit de mettre en place les dés tels que ci-dessous et attendre que les bons signes soient en place.. ils vont s'afficher au bout de quelques changements ! c'est un peu long à attendre, astuce : mettre les dés en place et allez faire autre chose pendant que ça mouline tout seul !!!
Astuce confirmée mais à condition que vous ayez le même nombre de signes : 3*, 2-, 1/ et 2+ (il est possible que vous ayez plus ou moins de certains numérateurs)


Enigme de fin de niveau 3(pour gagner des Sony PSP, des billets Eurostar...)
Il ne vous reste plus qu'à résoudre l'énigme de fin de niveau en un minimum de coups. Même principe (Master Mind) que les autres enigmes de fin de niveau mais de plus en plus difficile. Là, il faut trouver une combinaison de 10 nombres, chaque nombre pouvant aller de 0 à 19. Dans la combinaison, un nombre ne peut être utilisé qu'une seule fois. Nous vous conseillons de préparer vos coups sur papier et de réfléchir... peu importe le temps que vous mettrez, l'essentiel est de résoudre l'énigme avec le moins de coups possibles (le temps départage les ex-aequo). Préparez une grille de 0 à 19 afin de rayer les nombres non utilisés dans la combinaison, et notez chaque coup. Il peut être intéressant pour cette énigme de ne pas replacer les chiffres "ok" lors de la 2e tentative ainsi, dès la 2e tentative, vous connaitrez les 10 nombres utilisés qu'il faudra alors replacer dans le bon ordre. Notez que comme il ne peut y avoir 2 fois le même nombre dans la combinaison, si vous souhaitez placer un 3 en premier par exemple, il vous faut d'abord supprimer le 3 placé ailleurs. Notre meilleur score : 5 essais.

L'énigme du grand prix est en ligne, elle permettra de désigner le seul et unique Français qui ira se mesurer aux 4 autres finalistes lors de la grande finale du 14 juin à Londres et à Paris.
Même principe que les énigmes de fin de niveau (Master Mind). Là il s'agit de lettres (sans les voyelles mais avec Y) il vous faut donc trouver une combinaison de 10 parmi 20 (exactement comme l'énigme de fin de niveau 3). Notre meilleur score : 5 essais.
Mêmes conseils que pour l'énigme de fin de niveau 3.



Nous remercions vivement tout ceux qui nous ont apporté leur aide pour résoudre ces énigmes. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires à redaction@toutgagner.com

>> PARTICIPER AU CONCOURS DA VINCI CODE EUROSTAR

Comment Gagner sur le net, c'est aussi un magazine


>> En savoir plus


Et un hors-série "Comment Voyager moins cher"


>> En savoir plus
Contacts | Plan du site | Inscription newsletter | Partenaires : Bons plans My e-farm Lexode Argent facile | ©2004 Plug'n Press